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	<title>吾萌百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=Rizline&amp;diff=3360</id>
		<title>Rizline</title>
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		<updated>2024-02-16T08:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Rizline图标.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司（Pigeon Games）开发的一款商业音乐节奏类游戏，可在Google Play、App Store、Tapio下载。（注：目前Rizline暂无国服版本，以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏为下载免费，可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录，Disc 1需要花费1coin（1coin=1$）进行解锁，包括免费试玩的三首音乐在内，Disc1共计36首歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disc EX包括了16首曲目，其中3首与 范式：起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁，其余12首为花费 1coin/首 解锁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
让音乐成为链接世界的线吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继「[[Phigros]]」后，Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点与线律动交织，用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游玩界面&amp;lt;ref&amp;gt;浅谈 Rizline 判定机制 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)&amp;lt;/ref&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 等级 =====&lt;br /&gt;
所有歌曲均分为EZ、HD、IN三种难度的谱面，难度一般依次递增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了难度名称，谱面也存在数字等级。目前Rizline谱面等级范围为1~14。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11级以上的部分谱面存在如“11+”的标识，代表着谱面难度在同级里更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 音符 =====&lt;br /&gt;
Tap音符：在Tap音符与判定环重合时，点击屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold音符：在Hold音符与判定环重合时，按住屏幕直到消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slide音符：在Slide音符与判定环重合时，点击或按住屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 判定 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Tap音符 ======&lt;br /&gt;
在Tap进入判定区间时，屏幕新出现一个触点，即视为判定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当同一时刻出现多个Tap时，需要对应数量的新触点，且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Hold音符 ======&lt;br /&gt;
在Hold音符进入判定区间时，需要一个新触点开始进入判定，且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。（判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替，俗称“长条不可换手”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Hold时，需要对应数量的新触点，且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Slide音符 ======&lt;br /&gt;
在Slide音符进入判定区间时，存在至少一个已有触点即视为判定成功。（该触点可以是Tap/Hold产生的触点，也可以是新触点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个触点可同时判定多个Slide音符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Slide音符时，只需要一个触点即可全部判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 判定结果 ======&lt;br /&gt;
对于Tap/Hold音符，存在 perfect、bad、miss三种判定结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效，并计入连击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bad 会出现黑色的圆圈特效，中断连击并小幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
miss 会使对应轨道变黑，中断连击并大幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注：Riztime 中，判定结果会发生一些变化，详情请阅读Riztime分页）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于Slide音符，存在Perfect、miss两种判定结果，Rzitime对Slide音符的判定无影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 血量 =====&lt;br /&gt;
在游玩页面的顶部存在本局游戏的血量条，在游戏开始时血量为满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判定失败会使血量降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，判定成功会使血量增加，但不会超过血量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当血量≤0时，游戏结束，并进行成绩结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 评级区 =====&lt;br /&gt;
在血量条左下侧圆点为游戏评级，在完成率达到60%时点亮第一颗圆点，随后每增加10%点亮一颗新圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达到最大完成率（120%）时会额外点亮一颗圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圆点上限为7颗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 连击区 =====&lt;br /&gt;
在血量条右下侧数字为连击数（Combo），其数值反映当前连续判定（Hit）的数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Hit≤5时，每一次Hit增加1个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 5＜Hit≤11时，每一次Hit增加2个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11＜Hit≤20时，每一次Hit增加3个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Hit＞20时，每一次Hit增加4个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hit中断时，Combo亦中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Riztime =====&lt;br /&gt;
当进入音乐的特定段落时，游戏背景颜色大幅变换，代表进入Riztime，此时判定元素的属性将发生变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，判定成功会使血量增加，但不会超过血量上限；判定失败依然会扣除血量并中断Hit与Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，perfect（以下与Early、Late合称小p）可细分为Perfect（以下简称为大P）、Early、Late三种判定结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Early、Late 将在血量条下方居中显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大P与小P的分数相差100，判定区间更窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 结算界面 =====&lt;br /&gt;
[[文件:示例图.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
如右图所示，上方百分比记录了你游玩的最高评级与最大百分比；左边分数记录了你游玩的最高分数，长度为歌曲时长；右侧为谱面的难度选择；下侧为歌曲名称与曲师名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方成绩结算界面有四项指标：完成率、分数（Score）、判定数（Hit）与连击数（Combo）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成率与 Hit 相关（不分大 P、小 p），最小为 0%，最大为 120%。最大完成率 120%又称为 All Perfect（AP），有 7 颗黄色圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数与 Combo 相关（区分大 P、小 p），左为本次分数，右为最大分数。完成最大分数又称为理论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次游玩结束后，会获得dot作为奖励（详情请阅读有关dot分页）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=Rizline&amp;diff=3358</id>
		<title>Rizline</title>
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		<updated>2024-02-15T15:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​补充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Rizline图标.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司（Pigeon Games）开发的一款商业音乐节奏类游戏，可在Google Play、App Store、Tapio下载。（注：目前Rizline暂无国服版本，以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏为下载免费，可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录，Disc 1需要花费1coin（1coin=1$）进行解锁，包括免费试玩的三首音乐在内，Disc1共计36首歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disc EX包括了17首曲目，其中4首与 范式：起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁，其余13首为花费 1coin/首 解锁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
让音乐成为链接世界的线吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继「[[Phigros]]」后，Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点与线律动交织，用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游玩界面&amp;lt;ref&amp;gt;浅谈 Rizline 判定机制 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)&amp;lt;/ref&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 等级 =====&lt;br /&gt;
所有歌曲均分为EZ、HD、IN三种难度的谱面，难度一般依次递增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了难度名称，谱面也存在数字等级。目前Rizline谱面等级范围为1~14。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11级以上的部分谱面存在如“11+”的标识，代表着谱面难度在同级里更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 音符 =====&lt;br /&gt;
Tap音符：在Tap音符与判定环重合时，点击屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold音符：在Hold音符与判定环重合时，按住屏幕直到消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slide音符：在Slide音符与判定环重合时，点击或按住屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 判定 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Tap音符 ======&lt;br /&gt;
在Tap进入判定区间时，屏幕新出现一个触点，即视为判定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当同一时刻出现多个Tap时，需要对应数量的新触点，且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Hold音符 ======&lt;br /&gt;
在Hold音符进入判定区间时，需要一个新触点开始进入判定，且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。（判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替，俗称“长条不可换手”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Hold时，需要对应数量的新触点，且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Slide音符 ======&lt;br /&gt;
在Slide音符进入判定区间时，存在至少一个已有触点即视为判定成功。（该触点可以是Tap/Hold产生的触点，也可以是新触点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个触点可同时判定多个Slide音符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Slide音符时，只需要一个触点即可全部判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 判定结果 ======&lt;br /&gt;
对于Tap/Hold音符，存在 perfect、bad、miss三种判定结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效，并计入连击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bad 会出现黑色的圆圈特效，中断连击并小幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
miss 会使对应轨道变黑，中断连击并大幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（注：Riztime 中，判定结果会发生一些变化，详情请阅读Riztime分页）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于Slide音符，存在Perfect、miss两种判定结果，Rzitime对Slide音符的判定无影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 血量 =====&lt;br /&gt;
在游玩页面的顶部存在本局游戏的血量条，在游戏开始时血量为满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判定失败会使血量降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，判定成功会使血量增加，但不会超过血量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当血量≤0时，游戏结束，并进行成绩结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 评级区 =====&lt;br /&gt;
在血量条左下侧圆点为游戏评级，在完成率达到60%时点亮第一颗圆点，随后每增加10%点亮一颗新圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达到最大完成率（120%）时会额外点亮一颗圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圆点上限为7颗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 连击区 =====&lt;br /&gt;
在血量条右下侧数字为连击数（Combo），其数值反映当前连续判定（Hit）的数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Hit≤5时，每一次Hit增加1个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 5＜Hit≤11时，每一次Hit增加2个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11＜Hit≤20时，每一次Hit增加3个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Hit＞20时，每一次Hit增加4个Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hit中断时，Combo亦中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Riztime =====&lt;br /&gt;
当进入音乐的特定段落时，游戏背景颜色大幅变换，代表进入Riztime，此时判定元素的属性将发生变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，判定成功会使血量增加，但不会超过血量上限；判定失败依然会扣除血量并中断Hit与Combo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Riztime中，perfect（以下与Early、Late合称小p）可细分为Perfect（以下简称为大P）、Early、Late三种判定结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Early、Late 将在血量条下方居中显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大P与小P的分数相差100，判定区间更窄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 结算界面 =====&lt;br /&gt;
[[文件:示例图.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
如右图所示，上方百分比记录了你游玩的最高评级与最大百分比；左边分数记录了你游玩的最高分数，长度为歌曲时长；右侧为谱面的难度选择；下侧为歌曲名称与曲师名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方成绩结算界面有四项指标：完成率、分数（Score）、判定数（Hit）与连击数（Combo）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成率与 Hit 相关（不分大 P、小 p），最小为 0%，最大为 120%。最大完成率 120%又称为 All Perfect（AP），有 7 颗黄色圆点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数与 Combo 相关（区分大 P、小 p），左为本次分数，右为最大分数。完成最大分数又称为理论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次游玩结束后，会获得dot作为奖励（详情请阅读有关dot分页）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E5%9B%BE.png&amp;diff=3357</id>
		<title>文件:示例图.png</title>
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		<updated>2024-02-15T15:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=Rizline&amp;diff=3356</id>
		<title>Rizline</title>
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		<updated>2024-02-15T14:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​改错字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Rizline图标.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司（Pigeon Games）开发的一款商业音乐节奏类游戏，可在Google Play、App Store、Tapio下载。（注：目前Rizline暂无国服版本，以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏为下载免费，可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录，Disc 1需要花费1coin（1coin=1$）进行解锁，包括免费试玩的三首音乐在内，Disc1共计36首歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disc EX包括了17首曲目，其中4首与 范式：起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁，其余13首为花费 1coin/首 解锁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
让音乐成为链接世界的线吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继「[[Phigros]]」后，Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点与线律动交织，用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 音符 ====&lt;br /&gt;
Tap音符：在Tap音符与判定环重合时，点击屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold音符：在Hold音符与判定环重合时，按住屏幕直到消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slide音符：在Slide音符与判定环重合时，点击或按住屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 判定 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tap音符 =====&lt;br /&gt;
在Tap进入判定区间时，屏幕新出现一个触点，即视为判定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当同一时刻出现多个Tap时，需要对应数量的新触点，且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hold音符 =====&lt;br /&gt;
在Hold音符进入判定区间时，需要一个新触点开始进入判定，且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。（判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替，俗称“长条不可换手”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Hold时，需要对应数量的新触点，且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Slide音符 =====&lt;br /&gt;
在Slide音符进入判定区间时，存在至少一个已有触点即视为判定成功。（该触点可以是Tap/Hold产生的触点，也可以是新触点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个触点可同时判定多个Slide音符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Slide音符时，只需要一个触点即可全部判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 判定结果 =====&lt;br /&gt;
对于Tap/Hold音符，存在 perfect、bad、miss三种判定结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效，并计入连击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bad 会出现黑色的圆圈特效，中断连击并小幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
miss 会使对应轨道变黑，中断连击并大幅度降低血量&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=Rizline&amp;diff=3355</id>
		<title>Rizline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=Rizline&amp;diff=3355"/>
		<updated>2024-02-15T14:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​暂未编辑结束，请勿大幅更改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Rizline图标.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
《Rizline》是由南京鸽游网络有限公司（Pigeon Games）开发的一款商业音乐节奏类游戏，可在Google Play、App Store、Tapio下载。（注：目前Rizline暂无国服版本，以上渠道所提供的下载均为国际服或港澳台服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏为下载免费，可免费试玩三首音乐。游戏曲目分为Disc 1和Disc EX两个目录，Disc 1需要花费1coin（1coin=1$）进行解锁，包括免费试玩的三首音乐在内，Disc1共计36首歌曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disc EX包括了17首曲目，其中4首与 范式：起源 联动曲目为花费 200dot/首 解锁，其余13首为花费 1coin/首 解锁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
让音乐成为链接世界的线吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继「[[Phigros]]」后，Pigeon Games鸽游开发的第二款音乐节奏游戏！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点与线律动交织，用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游戏系统 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 音符 ====&lt;br /&gt;
Tap音符：在Tap音符与判定环重合时，点击屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold音符：在Hold音符与判定环重合时，按住屏幕直到消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slide音符：在Slide音符与判定环重合时，点击或按住屏幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 判定 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tap音符 =====&lt;br /&gt;
在Tap进入判定区间时，屏幕新出现一个触点，即视为判定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当同一时刻出现多个Tap时，需要对应数量的新触点，且每个Tap优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hold音符 =====&lt;br /&gt;
在Hold音符进入判定区间时，需要一个新触点开始进入判定，且该触点需要维持至Hold音符消失时视为判定成功。（判定Hold的触点在判定过程中不可被其他触点代替，俗称“长条不可换手”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Hold是，需要对应数量的新触点，且每个Hold优先对距离其最近的触点进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Slide音符 =====&lt;br /&gt;
在Slide音符进入判定区间时，存在至少一个已有触点即视为判定成功。（该触点可以是Tap/Hold产生的触点，也可以是新触点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个触点可同时判定多个Slide音符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一时刻出现多个Slide音符时，只需要一个触点即可全部判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 判定结果 =====&lt;br /&gt;
对于Tap/Hold音符，存在 perfect、bad、miss三种判定结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perfect 会出现当前游玩界面的背景色的圆圈特效，并计入连击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bad 会出现黑色的圆圈特效，中断连击并小幅度降低血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
miss 会使对应轨道变黑，中断连击并大幅度降低血量&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xhsr.org.cn/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Rizline%E5%9B%BE%E6%A0%87.png&amp;diff=3354</id>
		<title>文件:Rizline图标.png</title>
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		<updated>2024-02-15T14:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
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		<title>用户:Pekirol</title>
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		<updated>2024-02-15T03:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:流萤sama.jpg|缩略图]]&lt;br /&gt;
你好我是Pekirol！ 中文名字是夜小秋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么？你说英文名和中文名好像完全没有联系？是的！他们确实没有任何联系！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是一只高三鸽子，不定时在线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邮箱：pekirol@qq.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b站：Pekirol-夜小秋&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
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		<title>文件:流萤sama.jpg</title>
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		<updated>2024-02-15T03:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;喵~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
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		<title>用户:Pekirol</title>
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		<updated>2024-02-14T15:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pekirol：​创建页面，内容为“你好我是Pekirol ! 中文名字是夜小秋！  什么？你说英文名和中文名好像完全没有联系？是的！他们确实没有任何联系！  是一只高三鸽子，不定时在线。  邮箱：pekirol@qq.com  b站：Pekirol-夜小秋”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你好我是Pekirol ! 中文名字是夜小秋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么？你说英文名和中文名好像完全没有联系？是的！他们确实没有任何联系！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是一只高三鸽子，不定时在线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邮箱：pekirol@qq.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b站：Pekirol-夜小秋&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pekirol</name></author>
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