冰与火之舞:修订间差异

来自吾萌百科
无编辑摘要
第97行: 第97行:
|}
|}
==== 教程关 ====
==== 教程关 ====
===== 世界1 =====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 如何使用单键进行移动
|+ 世界1 如何使用单键进行移动
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第115行: 第114行:
| 6.预备运动 || 114 || 15
| 6.预备运动 || 114 || 15
|}
|}
===== 世界2 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 上下总是弱拍子
|+ 世界2 上下总是弱拍子
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第127行: 第126行:
| 3.上升弱拍 || 96 || 14
| 3.上升弱拍 || 96 || 14
|}
|}
===== 世界3 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 三折弯与蛇形弯
|+ 世界3 三折弯与蛇形弯
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第145行: 第144行:
| 6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 || 160 || 24
| 6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 || 160 || 24
|}
|}
===== 世界4 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 三角弯即三连拍
|+ 世界4 三角弯即三连拍
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第161行: 第160行:
| 5.三连拍与碎拍子 || 85 || 13
| 5.三连拍与碎拍子 || 85 || 13
|}
|}
===== 世界5 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 斜角与摇摆
|+ 世界5 斜角与摇摆
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第175行: 第174行:
| 4.斜角循环 || 140 || 24
| 4.斜角循环 || 140 || 24
|}
|}
===== 世界6 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 终极挑战
|+ 世界6 终极挑战
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第189行: 第188行:
| 4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 || 165 || 35
| 4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 || 165 || 35
|}
|}
===== 世界7 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 盘旋与矩形
|+ 世界7 盘旋与矩形
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第205行: 第204行:
| 5.奢华弱拍 || 160 || 27
| 5.奢华弱拍 || 160 || 27
|}
|}
===== 世界8 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 六角
|+ 世界8 六角
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第227行: 第226行:
| 8.六角山丘 || 160 || 32
| 8.六角山丘 || 160 || 32
|}
|}
===== 世界9 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 斜线矩形回环
|+ 世界9 斜线矩形回环
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第243行: 第242行:
| 5.ZZZZZZ || 120 || 19
| 5.ZZZZZZ || 120 || 19
|}
|}
===== 世界10 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 八角摇摆
|+ 世界10 八角摇摆
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第265行: 第264行:
| 8.蜗牛与兔子 || 190 || 29
| 8.蜗牛与兔子 || 190 || 29
|}
|}
===== 世界11 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 高速多边形越野
|+ 世界11 高速多边形越野
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第283行: 第282行:
| 6.织心织己 || 180 || 68
| 6.织心织己 || 180 || 68
|}
|}
===== 世界12 =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 直角三角
|+ 世界12 直角三角
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第301行: 第300行:
| 6.盾卫 || 130 || 37
| 6.盾卫 || 130 || 37
|}
|}
===== 世界B =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 奖励关卡
|+ 世界B 奖励关卡
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第309行: 第308行:
| 1.飙速模式 || 145→290 || 29
| 1.飙速模式 || 145→290 || 29
|}
|}
===== 世界PA =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Project Arrhythmia联动曲目
|+ 世界PA Project Arrhythmia联动曲目
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第317行: 第316行:
| 1.引入中旋方块 || 100 || 20
| 1.引入中旋方块 || 100 || 20
|}
|}
===== 世界RJ =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Rhythm Journey联动曲目
|+ 世界RJ Rhythm Journey联动曲目
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量(双押块算作1)
! 名称 !! BPM !! 物量(双押块算作1)
第337行: 第336行:
| 7.鱼钩 || 190 || 40
| 7.鱼钩 || 190 || 40
|}
|}
===== 世界XF =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 额外内容!
|+ 世界XF 额外内容!
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第349行: 第348行:
| 3.蜿蜒的路 || 170 || 37
| 3.蜿蜒的路 || 170 || 37
|}
|}
===== 世界XC =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 额外内容!
|+ 世界XC 额外内容!
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第365行: 第364行:
| 5.为了增添风味加入了循环 || 155 || 49
| 5.为了增添风味加入了循环 || 155 || 49
|}
|}
===== 世界XH =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 额外内容
|+ 世界XH 额外内容
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第377行: 第376行:
| 3.七连击 || 220 || 60
| 3.七连击 || 220 || 60
|}
|}
===== 世界XR =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 额外内容!
|+ 世界XR 额外内容!
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第389行: 第388行:
| 3.攀援城墙 || 125 || 48
| 3.攀援城墙 || 125 || 48
|}
|}
===== 世界XO =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+  
|+ 世界XO
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第399行: 第398行:
| 2背靠背循环 || 131 || 87
| 2背靠背循环 || 131 || 87
|}
|}
===== 世界XT =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+  
|+ 世界XT
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第421行: 第420行:
| 8.食醉蛇 || 160 || /
| 8.食醉蛇 || 160 || /
|}
|}
===== 世界MN =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+  
|+ 世界MN
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第435行: 第434行:
| 4.橄榄枝 || 132 || 17
| 4.橄榄枝 || 132 || 17
|}
|}
===== 世界ML =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+  
|+ 世界ML
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量
第455行: 第454行:
| 7.图腾柱 || 175 || /
| 7.图腾柱 || 175 || /
|}
|}
===== 世界MO =====
<br>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+  
|+ 世界MO
|-
|-
! 名称 !! BPM !! 物量
! 名称 !! BPM !! 物量

2022年4月10日 (日) 17:27的版本

冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice)是7th Beat Games开发的一款类音游,于2019年1月25日在Steam平台上正式发行。主线关卡6-XPulse脉冲

设定

两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。

简介

高难度单按键节奏游戏《冰与火之舞》。本作收录多首原创音乐,巧妙地将节奏型融入音乐游戏的玩法。被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游”,玩法新颖,妙趣无穷。

玩法

玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。

机制

主角

两颗受玩家控制的小球,可以修改颜色,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。

判定

当小球接触到轨道中心时,玩家需要按下任意键来触发判定(手机版玩家可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈。如果出现两个感叹号的反馈,说明失误了,小球不会前进。
反馈类型:
太慢!!:判定是<π/3弧度区间
太慢!:判定是π/4~π/3弧度区间
稍慢!:判定是π/6~π/4弧度区间
完美!:判定是±π/6弧度区间
稍快!:判定是-π/6~-π/4弧度区间
太快!:判定是-π/4~-π/3弧度区间
太慢!!:判定是<-π/3弧度区间

精准度判定

精准度分基础精准度和额外精准度。基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,获得太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定则会减少额外精准度。所以游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%。 当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,同时选关页面的精准度会变成金色。

轨道

角度弯

需要触发判定使小球变换中心点(首次出现:世界1教程关)

发卡弯

小球触碰到发卡弯后将旋转2π弧度(首次出现:隐藏关XO教程关)

中旋轨道

小球不会停留,但需要触发判定(首次出现:心律失常联动关卡PA教程关)

轨道效果

兔子

显示为一只(或两只重叠的)红色兔子,小球触碰到之后会加速(首次出现:世界2教程关)

蜗牛

显示为一只(或两只重叠的)蓝色蜗牛,小球触碰到之后会减速(首次出现:世界1教程关)

回旋

显示为一个与小球转向反向的螺旋箭头,小球在触碰到后会变换到轨道的另一侧前行(首次出现:世界4教程关)

存档点

显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活

双押块

显示为一条有双边框的轨道,小球触碰到需要同时按两个键才完成判定。只按一个键时,双押块的内边框消失(首次出现:世界RJ教程关)

关卡

官方关卡&联动关卡

主关卡

关卡 关卡名 飙速目标 简介 联动 曲师 解锁方式 BPM 物量
1-X 冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice) 1.5× 如何使用单键进行移动 Rhythm Journey联动提供曲 fizzd 默认解锁 150 167
2-X 弱拍(Offbeats) 1.5× 上下总是弱拍子 / fizzd 通过世界1后解锁 160 145
3-X 发条(The Wind-Up) 1.5× 三折弯与蛇形弯 / fizzd 通过世界1后解锁 180 160
4-X 情书(Love Letters) 1.5× 三角弯即三连拍 / / 通过世界1后解锁 85 172
5-X 午夜列车(The Midnight Train) 1.5× 斜弯与摇摆 / fizzd&Jade Kim 通过世界1后解锁 170 165
6-X 脉冲(Pulse) 1.1× 终极挑战 / / 世界1~5全部通关后解锁 175 359
7-X 旋转制胜(Spin 2 Win) 1.3× 盘旋与矩形 / Cadence Hira 通过世界4后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
160 196
8-X 密林之城(Jungle City) 1.3× 六角 / Jade Kim 通过世界5后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
200 318
9-X 经典追求(Classic Persuit) 1.3× 斜线矩形回环 / cYsmix 通过世界2后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
140 319
10-X 蝴蝶星球(Butterfly Planet) 1.2× 八角摇摆 / Riya 通过世界5后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
210 283
11-X 赫拉克勒斯(Heracles) 1.2× 高速多边形越野 Muse Dash联动提供曲 Yooh 通过世界8和9后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
193 433
12-X 人造战车(Artificial Chariot) 1.2× 直角三角 / Riya 通过世界6后解锁(手机)
通过世界1-6后解锁(电脑)
160 326
PA-X 距离(Distance) 1.3× Project Arrhythmia联动内容 Project Arrhythmia联动获得曲 meganeko 通过世界1后解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
110 424
XF-X 第三波翻转(Third Wave Flip-Flop) 1.3× 额外内容! / Gus la Flibuste 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
192 236
XC-X 制作组(Credits) 1.2× 额外内容! / Frums 通过XF-X后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次(第一次:把球拉到右上方/第二次:一只手按着球,另一只手点击右下角的按钮,把球拉到主菜单上方/第三次:一只手按着球,另一只手点击左下角的按钮,把球拉到世界XC左下方,符号消失后即可解锁)(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
179 269
XH-X 最后的希望(Final Hope) 1.2× 额外内容! / Riya 通过XC-X后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
220 431
XR-X 玫瑰花园(Rose Garden) 1.3× 额外内容! Muse Dash联动提供曲 RoDy.cOde 通过世界XH-X后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
140 415
RJ-X 俱意渐浓(自译,非官译)(Fear Grows) 1.2× / Rhythm Jouney联动获得曲 Linky 默认解锁(手机)
主菜单直线向上移动(电脑)
208 296
B-X 感谢你玩我们的游戏(Thanks For Playing My Game) / 奖励关卡 / / 通过世界1~6飙速模式后解锁 150→300 259
XO-X 一个被遗忘的夜晚(One Forgotten Night) 1.0× / / Quree 按照顺序点击屏幕下方的按键:右左右右左右左左×2/通过世界B解锁皇冠岛(手机)
在主菜单输入quree/通过世界B解锁皇冠岛(电脑)
164(加速段328) 815
XT-X 选项(Options) 0.9× / / Frums 进入世界XO后退出/通过世界B解锁皇冠岛 174(加速段348) 487
MN-X Night Wander (cnsouka remix) 1.4× / Muse Dash联动获得曲 cnsouka 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) 132 404
ML-X La nuit de vif 1.2× / Muse Dash联动获得曲 Polymath9 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) 195 428
MO-X EMOMOMO 1.0× / Muse Dash联动共同更新曲 Ras 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 145(加速段290) 672

教程关

世界1 如何使用单键进行移动
名称 BPM 物量
1.宁在直中取 112 9
2.Z形弯 112 17
3.S弯 112 17
4.弯弯绕绕 112 17
5.波澜渐起 112 17
6.预备运动 114 15


世界2 上下总是弱拍子
名称 BPM 物量
1.南北总是弱拍子 108 13
2.大步向前 108 13
3.上升弱拍 96 14


世界3 三折弯与蛇形弯
名称 BPM 物量
1.三折弯 140 17
2.更多三折弯 140 17
3.蛇形弯 150 37
4.蛇蛇蛇蛇蛇 150 25
5.更多蛇蛇蛇蛇蛇 160 21
6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 160 24


世界4 三角弯即三连拍
名称 BPM 物量
1.十六分 85 9
2.拉丁三连音 85 9
3.斯帕盖蒂 85 17
4.三角弯即三连拍 85 13
5.三连拍与碎拍子 85 13


世界5 斜角与摇摆
名称 BPM 物量
1.斜步 96 9
2.大跨斜步 96 10
3. 风光在险峰 112 10
4.斜角循环 140 24


世界6 终极挑战
名称 BPM 物量
1.好运 140 17
2.反向操作 140 17
3.英勇之魂 140 22
4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 165 35


世界7 盘旋与矩形
名称 BPM 物量
1.盘蛇 140 19
2.盘蛇蛇蛇蛇蛇 140 27
3.内也是方,外也是方 150 31
4.旋转弱拍 160 34
5.奢华弱拍 160 27


世界8 六角
名称 BPM 物量
1.重温斜步 130 17
2.攀高斜角循环 130 31
3.放克停顿 150 26
4.初识六角 150 36
5.矩形波 155 26
6.海蛇 155 25
7.萨克斯 160 27
8.六角山丘 160 32


世界9 斜线矩形回环
名称 BPM 物量
1.扭曲循环 120 21
2.回旋镖 120 22
3.线圈 120 23
4.多目兽 120 27
5.ZZZZZZ 120 19


世界10 八角摇摆
名称 BPM 物量
1.梯形 160 28
2.梯形弯 160 39
3.半八角 160 33
4.八角阶梯 160 29
5.半八角摇摆 160 35
6.晕眩八角 160 38
7.全八角 160 33
8.蜗牛与兔子 190 29


世界11 高速多边形越野
名称 BPM 物量
1.螺旋 160 19
2.狂野卷心面 130 37
3.八爪鱼 175 50
4.慢转弯 175 22
5.星际舰队 140 45
6.织心织己 180 68


世界12 直角三角
名称 BPM 物量
1.看,是直角三角形 120 27
2.屋顶 120 43
3.卫星天线 120 25
4.拉美节奏三角 120 41
5.狮尾 120 31
6.盾卫 130 37


世界B 奖励关卡
名称 BPM 物量
1.飙速模式 145→290 29


世界PA Project Arrhythmia联动曲目
名称 BPM 物量
1.引入中旋方块 100 20


世界RJ Rhythm Journey联动曲目
名称 BPM 物量(双押块算作1)
1.滴落 95 14
2.双键节奏游戏 130 32
3.强拍停顿 170 25
4.循环 160 53
5.更大的循环 170 56
6.网格 190 38
7.鱼钩 190 40


世界XF 额外内容!
名称 BPM 物量
1.再会上升弱拍 150 17
2.南北不是弱拍子 160 22
3.蜿蜒的路 170 37


世界XC 额外内容!
名称 BPM 物量
1.蜗牛碎拍 160 22
2.嵌入循环 179 37
3.崩塌盒子 179 59
4.刺儿梯子 155 46
5.为了增添风味加入了循环 155 49


世界XH 额外内容
名称 BPM 物量
1.耳听为实,眼见为虚 180 81
2.祈祷的雕像 160 31
3.七连击 220 60


世界XR 额外内容!
名称 BPM 物量
1.古镇:旗与矩 125 44
2.直角三角形之舞 125 26
3.攀援城墙 125 48


世界XO
名称 BPM 物量
1.发卡弯 131 54
2背靠背循环 131 87


世界XT
名称 BPM 物量
1.菱形 174 24
2.天鹅 150 47
3.快速通道 150 /
4.电梯 250 /
5.电梯舞 250 /
6.无限灵活 250 /
7.五角形!? 160 /
8.食醉蛇 160 /


世界MN
名称 BPM 物量
1.路灯柱 132 20
2.树屋 132 45
3.豆茎 132 42
4.橄榄枝 132 17


世界ML
名称 BPM 物量
1.玻璃酒杯 175 /
2.BBBB 175 /
3.曲树 175 /
4.三角堆 175 /
5.倒塌的三角阶梯 175 /
6.抽象画画廊 175 /
7.图腾柱 175 /


世界MO
名称 BPM 物量
1.三角奔跑 230 /
2.三联摇摆舞 230 /
3.倒计时方块 250 /

关卡编辑器

冰与火之舞(电脑版)自带关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡,可以将制作完成的关卡发布到Steam创意工坊中供其他玩家游玩 冰与火之舞关卡编辑器.png

冰与火之舞Steam创意工坊

有各路萌新大佬谱师的谱子汇集,充满创意,是思想与智慧交融的地方 冰与火之舞Steam创意工坊页面.png

历史版本

版本号 日期 计划 更新内容
1.0.0 2019.01.25 / 游戏发布
1.0.4 2019.02.07 制作关卡编辑器
每月进行一次游戏内容更新,有可能是新的游戏关卡,也可能是关卡编辑器的原型
1、游戏内容:
世界3,世界5和世界B的新增教程关
新的3-X关卡更为紧凑,乐趣更足,难度不减
新增垂直同步功能
突破既有完成度百分比时会显示”突破记录“
新增真完美信息
新增葡萄牙语支持
隐藏内容更新
2、游戏调整:
为完成度百分比的字体增加了轻微的阴影效果以加强可读性
减少了游戏中的闪烁特效
PrintScreen键不再用作有效的输入键
3、Bug修复:
修复了双星不能正常爆开的问题
某些电脑运行游戏时窗口无法显示。如果你依然遇到这个问题,可以尝试先以窗口模式运行,之后这个问题应该就不会再出现
4、发布游戏原声集:
包含一些额外的奖励内容,包括一封感谢信以及开发者对关卡的注解和提示说明,这些文件里还隐藏了一些秘密的彩蛋内容
1.1.3 2019.05.04 游戏的新关卡 1、新增内容:
关卡编辑器:现在,你可以使用.mp3或.ogg格式的音乐文件,来自己设计新的游戏关卡了。编辑器的入口位于游戏选择菜单左侧。我们设计了一个简明而直观的系统,使用键盘的快捷键就能非常方便地编辑谱面内容。关卡设计完成后,你可以将它们保存为.adofai格式来分享给你的朋友。相信我们聪明机智的玩家一定会利用这款游戏的机制创造出一些会令我们都目瞪口呆的作品
尝试别人的关卡:将.adofai文件和对应的音乐文件放置在同一路径下,并且在关卡编辑器中,载入对应关卡就可以试玩你的朋友设计的游戏关卡了。相关内容我们仍在继续更新和优化,之后会有更方便的分享和下载方案
2、内容调整:
视觉优化:重置了许多视觉效果和图片素材
音频更新:4-1关卡之前存在一些音频问题,现已得到修复
3、Bug修复:
如果系统为win10中文操作系统,无法开启游戏,但是在任务管理器中能看见游戏在后台运行,可以尝试如下修复方案:
(1)下载注册表修复文件:https://nfil.es/w/Zi6edX/
(2)更新显卡驱动与声卡驱动
(3)双击刚才下载好的Fix.reg文件,导入必要的注册表信息
按WIN+R(或点击开始-运行),并输入gpedit.msc后确定,启动组策略编辑器,在左侧列表中找到 计算机配置→Windows设置→安全设置→本地策略→安全选项,并在右侧找到“系统加密:将FIPS兼容算法用于加密、哈希和签名”将其禁用
4、提高售价:将游戏价格永久提高至18元
5、移动端冰与火之舞应用上线:已经可以在GooglePlay和Appstore搜索到
1.2.0 2019.06.25 继续制作新的游戏世界,尝试新的轨道形状,并且不断为关卡编辑器完善现有功能和添加全新内容 1、新增内容:
由特邀音乐人Cadence Hira负责作曲的世界7《旋转制胜》加入游戏
主菜单新增了一块区域。只要踏上悬浮的宝石,就能下移到新的一行,世界七的入口就会出现在那里。未来的新增关卡也会出现在这一区域
2、关卡编辑器新增内容:
可以为自定义关卡调整音量以及打拍音的音量
新增了30度角方块
允许选中多个方块来复制粘贴
3、内容变动:
如果之前已经玩过关底,那么再次进入关卡后会直接来到关底曲目,默认会跳过练习关
4、Bug修复:
修复了在编辑器中载入新关卡时偶尔无法读取新音乐的问题
其他细微的调整和bug修复
1.3.0 2019.08.01 / 1、新增内容:
世界8《密林之城》加入游戏
新版本支持Steam云存档功能
2、关卡编辑器更新:
背景设置:可以为自己做的关卡设置自定义的背景颜色或者图片<br轨道变化:可以设置轨道的外观,可以设置不同的配色方案:诸如条纹,发光或者彩虹。可以改变每种配色方案的颜色,还能设置轨道方块消失和出现的动画
闪光特效:为背景和前景性新增了屏幕闪烁特效,可以为它们设置颜色
摄像头控制:可以设置摄像头动画,加入移动、旋转,缩放等各种效果
打拍音:允许改变踩中方块时的默认打拍音
360度方块:按住空格时输入反方向的方块来编辑这种特殊方块
从网络地址载入关卡:直接读取URL地址从网络载入自定义关卡,这会自动下载,解压和打开它
3、优化与修复:长按同一位置可以轮流查看光标下的方块
某些事件可以共存在一个方块内,可以按住TAB来轮流切换查看它们
无论缩放设置为何,屏幕闪光特效总是和当前编辑器窗口契合
其他微小的调整和修复
1.4.0 2019.09.14 / 1、新增内容:
世界9《经典追求》已经加入到了游戏之中。本关的音乐由cYsmix创作,关卡设计则由The Drawer Tales负责
2、新增关卡编辑功能:
新的自定义背景选项:现在,关卡编辑支持制作自定义的背景循环了,甚至还可以使用视差效果!可以用好看的重复图案铺满屏幕,也可以使用未拉伸或者和背景大小相同的图片,好让玩家在游戏过程中可以欣赏沿途的景观
摄像头设置:可以在关卡一开始时设置摄像头了
轨道事件:改变轨道的事件现在被替换成了两种新事件:颜色和动画
新的轨道颜色选项:可以给轨道动画加上一些视觉动效,在整个关卡中,用颜色制造炫酷的波动效果。新增了很多动画轨道的颜色类型,比如说闪烁或者切换
变色轨道事件:新增了变色轨道,可以改变轨道某一段的颜色甚至视觉样式
滤镜:加入了很多预设滤镜,可以为关卡加入各种特别的滤镜效果,可以同时使用多种滤镜
镜厅:不知道你玩通过Windows版本的空档接龙没有?我们为关卡新增了类似的画面效果!
快捷键提示板:新版本的编辑器新增了很多方便的编辑功能,如果还不清楚如何使用的话,可以按 Ctrl+H 或者点击帮助按钮来查看,会有一个快捷按键的提示板
3、优化与Bug修复:
编辑器:修复了在关卡中途开始可能会出现的不同步问题
编辑器:在关卡中途开始且将延迟设置较大时,不会再导致午夜列车追上双星的时候出现额外的延迟
为旋转制胜新增了旋转箭头
为奖励关加入了传送门美术
世界的名字现在也能显示本地化版本了
1.5.0 2019.11.27 会继续增加新的功能,追加更多关卡 1、新增内容:
世界10《蝴蝶行星》现已加入。关卡作曲与设计来自我们的社区玩家以及音乐人Riya
2、新的关卡编辑器特性:
移动轨道:可以在屏幕上移动和旋转轨道砖块
黏性砖块:利用这种特殊砖块,可以让冰火双星在轨道移动和旋转时,依然能够正确附着在轨道上
图标轮廓:可以为旋转,加速,减速等砖块图标设置轮廓效果,让它们更加醒目
3、优化与修复:
更好的云存档机制!如果数据损坏,可以在选项菜单中通过已解锁的成就来恢复进度
关卡编辑器快捷键:可以用+和-来控制镜头缩放
关卡编辑器快捷键:Shift+左/右可以选中复数个砖块,按 Home 和 End 可以分别跳转到选中砖块的第一个和最后一个
解锁成就的时候弹出提示正常显示了
增加的暂停菜单滚动条的灵敏度
修复了一系列编辑器的bug
修复了Mac版本的兼容性
修正了开场视频logo,因为在某些环境下可能会导致游戏无法启动
在关卡结束时减弱了背景闪烁效果,视觉上更加舒适
1.6.0 2020.01.24 / 1、新增内容:
世界11《赫拉克勒斯》加入游戏!这首音乐来自音乐人Yooh,关卡设计者则是Exschwasion,教程关则由Riya倾心制作
2、新的关卡编辑器特性:
装饰:新版本中,可以添加或者移除装饰事件。这将允许在背景图层之外单独添加图片元素
轨道缓速:可以设置轨道缓速事件,自定义调整行星随音符旋转
两种新的轨道风格:霓虹之夜与宝石
撤销与重做:编辑器现在已经支持使用Ctrl-Z和Ctrl-Y来进行撤销和重做
3、优化与修复:
可以在关卡编辑器中使用F5和F7来创造五边形和七边形(当前版本,该功能可能存在少量bug)
可以锁定背景图的旋转属性,防止它在游戏过程中发生不必要的旋转
优化移动方块事件的擦除效果
修复方块黑色轮廓的问题
升级UI:无用选项将会变成灰色
1.7.0 2020.03.08 会尝试加入更加丰富的色彩选择 1、新增内容:
世界12《人造战车》在这次更新中加入到游戏之中!这首曲目来自Riya,关卡设计师则是SimsimHi
2、新特性:
小球颜色: 可以在关卡选择界面的主要区域切换新的小球颜色。你需要先完成前六关才能解锁这一功能。完成一系列挑战,解锁金色星球后,可以利用此功能切换默认颜色和金色
额外关卡: 在主菜单中,如果完成了世界6,将可以进入额外的奖励关区域。奖励关并不在正常关卡的主线流程中,因此,完成这些关卡不会解锁对应的成就。有时候,这些奖励关将会拥有手绘的美术素材,有些则没有。他们只是一些额外提供的可玩关卡,难度不一
3、新的编辑器特性:
可移动轨道区块:选中一个方格,同时长按Alt,可以将选中的轨道区块拖拽到不同位置!此功能仅限关卡制作者使用,可以帮助他们解开缠在一起的轨道,更好地进行铺面设计。这一功能并不影响实际游戏。将轨道片段贴近其他方块,会将他们贴到一起。配合Shift+左/右方向键或者Ctrl+Shift+左/右方向键,可以将选中区域进行精准的拼接操作
5种新滤镜:静电,胶片噪点,动态模糊,鱼眼和放克
轨道缓速:这项新设置能够将轨道缓速区分成多个段落
方块计数:按下Ctrl+F能够显示正在编辑的轨道上一共有多少个方块
3、优化与Bug修复:
修复了一个游戏失败后仍然听到音效继续播放的bug
其他游玩和编辑器bug的修复
1.8.1 2020.04.22 会继续增加更多的关卡和编辑器特性,也会进一步丰富行星的颜色选项。下半年的计划里,会专注于编辑器部分 1、新增内容:
新的额外关卡《制作组》加入游戏!这首歌曲由Frums创作,关卡由Exschwasion设计
2、新的编辑器特性:
检查点:可以在自定义关卡中加入检查点。玩家如果死亡,会从检查点复活,而不必从头开始
1.10.0 2020.06.28 / 1、新增内容:
新的额外关卡《最后的希望》加入游戏!这首歌曲由Riya创作,关卡设计由Rikri完成
另外一个新的额外关卡《距离》加入游戏!这首歌曲由Meganeko创作,关卡设计则由Fancybread完成。这首歌曲来自另外一款节奏游戏Project Arrhythmia
2、新的编辑器特性:
事件标记:利用标签来指定事件是否会被其他设置影响
设置条件事件:依据不同条件来触发不同事件
重定位音轨:设置关卡从曲目的某个位置开始。点击“仅限编辑器”可以在使用编辑器时将开始位置重定位
两种新的轨道视效动画:升起和下坠
新的轨道风格:基础
新事件:绽放
新的滤镜:色差
改变UI大小:按住Ctrl+加号或者Ctrl+减号可以调整UI大小
1.11.0 2020.10.19 / 1、新增内容:
Steam创意工坊正式加入游戏:访问我们的创意工坊页面,可以浏览到来自社区制作的自定义关卡。点击绿色的“订阅”按钮即可下载这些关卡,之后你可以在游戏主菜单的自定义关卡选择区域找到这些已经下载的关卡。你可以查看订阅数最多的一些热门关卡来开始你的体验,别忘记右侧可以选择难度标签,推荐先从简单(Easy)或者中等(Medium)难度起步
新的额外关卡《玫瑰花园》在这次更新里正式加入到游戏之中!这首曲子来自RoDy.cOde,关卡则由hotduck,LUMI以及NumbEr07制作
2、全新特性:
Steam创意工坊与自制关卡选择界面:在主菜单中进入自制关卡选择界面,就可以游玩那些自制关卡了。可以在这里看到所有之前在Steam创意工坊中已经订阅的关卡
新的快捷键:在关卡选择界面中,按住Ctrl+Shift+E (Mac系统:Command+Shift+E)可以打开关卡编辑器。按下Ctrl+Shift+C(Mac系统:Command+Shift+C)可以打开自制关卡选择界面
皇冠岛屿:如果你们还希望尝试更加疯狂的挑战,在完成奖励关卡B-X以后还会解锁新的高难度设置
双星炸开的时候现在会带有音效。我们之后还会加入更多类型的声音效果,来自我们的新任音效设计师s9menine
3、新的编辑器特性:
编辑器的位置偏移指示行现在会使用点线动画来标识连接的方向
编辑器地板计数标记(Windows系统下Ctrl+F,Mac系统下Command+F),退出编辑器回放模式时,位置偏移行指示器会刷新
1.12.0 2021.03.31 / 待翻译
1.14.0 2021.10.11 / 和Muse Dash合作的联动关卡正式推出。游戏中已经加入了三个全新的世界,可以在完成世界1到5之后在主菜单的新位置发现它们。
新增世界:
Night Wander (cnsouka Remix) 作曲:cnsouka 客邀视效设计:Rikri
La nuit de vif 作曲:Polymath9 客邀视效设计:Rikri ML-3/ML-5教程音乐:natebcarson
EMOMOMO 作曲:Ras 关卡设计:Nichipe 客邀视效设计:Riya和Nichipe 背景动画:Riya
1.14.1(r78) 2021.12.08 / 待翻译
1.15.0 2022.01.28 正在做一个《冰与火之舞》的扩展包!它的名字是Neo Cosmos,由TaroNuke负责,NotITG和UKSRT创作!这个扩展包中有一系列的关卡,以及一些玩法上的惊喜 联动 Rhythm Journey:新世界: Fear Grows, Linky作曲
新选项: “练习”和“不会失败”模式:我们现在介绍连两个全新模式,可以帮助玩家学习他们过不去的关卡:
练习模式:
当练习模式选项开启时,你可以练习失败关卡中的一段。在你失败后,在重生前按下P键来触发练习模式。这将给你一个练习被卡住的段落的机会。你可以在暂停菜单中退出练习模式。这个功能可以在官方关卡和自定义社区关卡中使用
不会失败模式:
不会失败模式是一个你可以在玩自定义社区关卡时使用的选项。“不会失败”选项允许你继续进行游戏,即使你出现了失误,而且它不会出现过载。当你完成关卡时,如果你打开了“详细结果”选项,统计界面将显示你的失误信息。在某种程度上,这就像是用无敌状态玩自定义关卡。我们希望这对学习真正困难的自定义关卡是有帮助的,或者即使你不能自己完成关卡,也可以选择去欣赏完整的歌曲
你可以在自定义关卡编辑器里勾选右下方的盔甲图标来开启“不会失败”模式。你也可以通过在自定义关卡选择菜单中通过按下N键来切换。进行游戏时角落会显示一个图标,表明你在游玩中开启了“不会失败”模式
新功能:精选关卡:
在可以通过进入自定义关卡选择并进入 "精选关卡 "找到它们。我们将在这一年里定期更新,在这里加入更多关卡,所以你还会再次听到关于更多我们玩过并喜爱的关卡的消息

官方描述

只需一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。
将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。
这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动,这并不是一款依赖快速反应的游戏,你需要通过反复练习来学习不同的音乐模式。
你将与各种困难不期而遇,而每一次突破,都会带来无与伦比的成就感。

三周年版本(1.15.0)官方感言

我们很难相信《冰与火之舞》已经迎来了上线Steam的三周年纪念日,但是我们确实走到了这里。在这么长的时间里,玩家们对于我们这个简单的节奏游戏给予了许多正面评价,这既让我们感到惊讶,也以此为荣。我们真心非常感谢所有玩过这个游戏的人,包括已经掌握了娴熟游戏技巧的玩家,与朋友分享自己分数的玩家,还有直播自己花费大量时间玩6-X并最终取得了胜利的玩家。感谢你们

关于:精选关卡功能的推出

自从游戏在Steam上推出以来,我们已经看到了社区玩家们用自定义关卡编辑器所做的那些非常不可思议的工作。我们知道有些玩家可能不会通过Steam创意工坊来寻找这些作品,所以我们决定要找到一种方法来展示它们,并将它们添加到游戏中供大家欣赏体验。我们联系了作品原本的音乐家和关卡创建者们,现在将开始在游戏中添加一些我们最喜欢的作品。这样的话,即使不通过Steam创意工坊搜索的玩家们也能轻松找到这些我们喜欢的关卡
Nichipe将加入我们,负责自定义精选关卡的搜索和整理工作。他已经玩过超过1000个ADOFAI关卡,并且有一个很棒的Youtube频道,他每年都会在这里试玩并讨论一些很棒的关卡,所以我们一起工作也变得非常自然。谢谢你,Nichipe!
我们还计划在未来将这些关卡添加到《冰与火之舞》的iOS和Android版本中,让手机玩家也能享受这些关卡。

精选关卡名单(持续更新)

首批精选关卡有:
Final Phase,音乐 by Plum,关卡设计 by Daming
Barrage,音乐 by Halv,关卡设计 by NumbEr07
Make It Funky Now,音乐 by DOT96,关卡设计 by PizzaLovers007
第二批精选关卡有:
Burn,音乐 by NceS,关卡设计 by Ssimille
Ruby,音乐 by BilliumMoto,关卡设计 by Pharah
Sirius A,音乐 by meganeko,关卡设计 by HanB
Great Fury of Heaven,音乐 by Frums,关卡设计 by Daming

支持语言

简体中文
繁体中文
西班牙语 - 西班牙
韩语
英语
葡萄牙语 - 巴西
日语
西班牙语 - 拉丁美洲
波兰语
罗马尼亚语
俄语
越南语

售价

国区Steam冰与火之舞售价:26元
官方曲包OST售价:15元
游戏本体&OST捆绑包售价:32.8元

备注

“/”为资料暂缺或无此项

参考资料

  1. 萌娘百科-冰与火之舞
  2. 百度百科-冰与火之舞
  3. indienova冰与火之舞官方网站
  4. 冰与火之舞Steam商店页面