冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice)是7th Beat Games开发的一款类音游,于2019年1月25日发行。
设定
两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。
简介
高难度单按键节奏游戏《冰与火之舞》。本作收录多首原创音乐,巧妙地将节奏型融入音乐游戏的玩法。被试玩玩家誉为“犹如为鼓手而生的音游”,玩法新颖,妙趣无穷。
玩法
玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。
机制
主角
两颗受玩家控制的小球,可以修改颜色,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。
判定
当小球接触到轨道中心时,玩家需要按下任意键来触发判定(手机版玩家可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈。如果出现两个感叹号的反馈,说明失误了,小球不会前进。
反馈类型:
太慢!!:判定是<π/3弧度区间
太慢!:判定是π/4~π/3弧度区间
稍慢!:判定是π/6~π/4弧度区间
完美!:判定是±π/6弧度区间
稍快!:判定是-π/6~-π/4弧度区间
太快!:判定是-π/4~-π/3弧度区间
太慢!!:判定是<-π/3弧度区间
精准度判定
精准度分基础精准度和额外精准度。基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,获得太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定则会减少额外精准度。所以游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%。 当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,同时选关页面的精准度会变成金色。
轨道
角度弯
需要触发判定使小球变换中心点(首次出现:世界1教程关)
发卡弯
小球触碰到发卡弯后将旋转2π弧度(首次出现:隐藏关XO教程关)
中旋轨道
小球不会停留,但需要触发判定(首次出现:心律失常联动关卡PA教程关)
轨道效果
兔子
显示为一只(或两只重叠的)红色兔子,小球触碰到之后会加速(首次出现:世界2教程关)
蜗牛
显示为一只(或两只重叠的)蓝色蜗牛,小球触碰到之后会减速(首次出现:世界1教程关)
回旋
显示为一个与小球转向反向的螺旋箭头,小球在触碰到后会变换到轨道的另一侧前行(首次出现:世界4教程关)
存档点
显示为一个灰色菱形,小球触碰到之后将从存档点位置复活
双押块
显示为一条有双边框的轨道,小球触碰到需要同时按两个键才完成判定。只按一个键时,双押块的内边框消失(首次出现:世界RJ教程关)
关卡
官方关卡&联动关卡
主关卡
关卡 | 关卡名 | 飙速目标 | 简介 | 联动 | 曲师 | 解锁方式 | BPM | 物量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-X | 冰与火之舞(A Dance of Fire And Ice) | 1.5× | 如何使用单键进行移动 | Rhythm Journey联动提供曲 | fizzd | 默认解锁 | 150 | 167 |
2-X | 弱拍(Offbeats) | 1.5× | 上下总是弱拍子 | / | fizzd | 通过世界1后解锁 | 160 | 145 |
3-X | 发条(The Wind-Up) | 1.5× | 三折弯与蛇形弯 | / | fizzd | 通过世界1后解锁 | 180 | 160 |
4-X | 情书(Love Letters) | 1.5× | 三角弯即三连拍 | / | / | 通过世界1后解锁 | 85 | 172 |
5-X | 午夜列车(The Midnight Train) | 1.5× | 斜弯与摇摆 | / | fizzd&Jade Kim | 通过世界1后解锁 | 170 | 165 |
6-X | 脉冲(Pulse) | 1.1× | 终极挑战 | / | / | 世界1~5全部通关后解锁 | 175 | 359 |
7-X | 旋转制胜(Spin 2 Win) | 1.3× | 盘旋与矩形 | / | Cadence Hira | 通过世界4后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
160 | 196 |
8-X | 密林之城(Jungle City) | 1.3× | 六角 | / | Jade Kim | 通过世界5后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
200 | 318 |
9-X | 经典追求(Classic Persuit) | 1.3× | 斜线矩形回环 | / | cYsmix | 通过世界2后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
140 | 319 |
10-X | 蝴蝶星球(Butterfly Planet) | 1.2× | 八角摇摆 | / | Riya | 通过世界5后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
210 | 283 |
11-X | 赫拉克勒斯(Heracles) | 1.2× | 高速多边形越野 | Muse Dash联动提供曲 | Yooh | 通过世界8和9后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
193 | 433 |
12-X | 人造战车(Artificial Chariot) | 1.2× | 直角三角 | / | Riya | 通过世界6后解锁(手机) 通过世界1-6后解锁(电脑) |
160 | 326 |
PA-X | 距离(Distance) | 1.3× | Project Arrhythmia联动内容 | Project Arrhythmia联动获得曲 | meganeko | 通过世界1后解锁(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
110 | 424 |
XF-X | 第三波翻转(Third Wave Flip-Flop) | 1.3× | 额外内容! | / | Gus la Flibuste | 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
192 | 236 |
XC-X | 制作组(Credits) | 1.2× | 额外内容! | / | Frums | 通过XF-X后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次(第一次:把球拉到右上方/第二次:一只手按着球,另一只手点击右下角的按钮,把球拉到主菜单上方/第三次:一只手按着球,另一只手点击左下角的按钮,把球拉到世界XC左下方,符号消失后即可解锁)(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
179 | 269 |
XH-X | 最后的希望(Final Hope) | 1.2× | 额外内容! | / | Riya | 通过XC-X后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
220 | 431 |
XR-X | 玫瑰花园(Rose Garden) | 1.3× | 额外内容! | Muse Dash联动提供曲 | RoDy.cOde | 通过世界XH-X后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
140 | 415 |
RJ-X | 俱意渐浓(自译,非官译)(Fear Grows) | 1.2× | / | Rhythm Jouney联动获得曲 | Linky | 默认解锁(手机) 主菜单直线向上移动(电脑) |
208 | 296 |
B-X | 感谢你玩我们的游戏(Thanks For Playing My Game) | / | 奖励关卡 | / | / | 通过世界1~6飙速模式后解锁 | 150→300 | 259 |
XO-X | 一个被遗忘的夜晚(One Forgotten Night) | 1.0× | / | / | Quree | 按照顺序点击屏幕下方的按键:右左右右左右左左×2/通过世界B解锁皇冠岛(手机) 在主菜单输入quree/通过世界B解锁皇冠岛(电脑) |
164(加速段328) | 815 |
XT-X | 选项(Options) | 0.9× | / | / | Frums | 进入世界XO后退出/通过世界B解锁皇冠岛 | 174(加速段348) | 487 |
MN-X | Night Wander (cnsouka remix) | 1.4× | / | Muse Dash联动获得曲 | cnsouka | 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) | 132 | 404 |
ML-X | La nuit de vif | 1.2× | / | Muse Dash联动获得曲 | Polymath9 | 通关世界6后在世界1附近找到入口(电脑) | 195 | 428 |
MO-X | EMOMOMO | 1.0× | / | Muse Dash联动共同更新曲 | Ras | 通过世界MN和世界ML的飙速模式解锁 | 145(加速段290) | 672 |
教程关
世界1
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.宁在直中取 | 112 | 9 |
2.Z形弯 | 112 | 17 |
3.S弯 | 112 | 17 |
4.弯弯绕绕 | 112 | 17 |
5.波澜渐起 | 112 | 17 |
6.预备运动 | 114 | 15 |
世界2
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.南北总是弱拍子 | 108 | 13 |
2.大步向前 | 108 | 13 |
3.上升弱拍 | 96 | 14 |
世界3
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.三折弯 | 140 | 17 |
2.更多三折弯 | 140 | 17 |
3.蛇形弯 | 150 | 37 |
4.蛇蛇蛇蛇蛇 | 150 | 25 |
5.更多蛇蛇蛇蛇蛇 | 160 | 21 |
6.原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 | 160 | 24 |
世界4
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.十六分 | 85 | 9 |
2.拉丁三连音 | 85 | 9 |
3.斯帕盖蒂 | 85 | 17 |
4.三角弯即三连拍 | 85 | 13 |
5.三连拍与碎拍子 | 85 | 13 |
世界5
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.斜步 | 96 | 9 |
2.大跨斜步 | 96 | 10 |
3. 风光在险峰 | 112 | 10 |
4.斜角循环 | 140 | 24 |
世界6
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.好运 | 140 | 17 |
2.反向操作 | 140 | 17 |
3.英勇之魂 | 140 | 22 |
4.蛇蛇蛇蛇蛇蛇归来 | 165 | 35 |
世界7
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.盘蛇 | 140 | 19 |
2.盘蛇蛇蛇蛇蛇 | 140 | 27 |
3.内也是方,外也是方 | 150 | 31 |
4.旋转弱拍 | 160 | 34 |
5.奢华弱拍 | 160 | 27 |
世界8
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.重温斜步 | 130 | 17 |
2.攀高斜角循环 | 130 | 31 |
3.放克停顿 | 150 | 26 |
4.初识六角 | 150 | 36 |
5.矩形波 | 155 | 26 |
6.海蛇 | 155 | 25 |
7.萨克斯 | 160 | 27 |
8.六角山丘 | 160 | 32 |
世界9
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.扭曲循环 | 120 | 21 |
2.回旋镖 | 120 | 22 |
3.线圈 | 120 | 23 |
4.多目兽 | 120 | 27 |
5.ZZZZZZ | 120 | 19 |
世界10
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.梯形 | 160 | 28 |
2.梯形弯 | 160 | 39 |
3.半八角 | 160 | 33 |
4.八角阶梯 | 160 | 29 |
5.半八角摇摆 | 160 | 35 |
6.晕眩八角 | 160 | 38 |
7.全八角 | 160 | 33 |
8.蜗牛与兔子 | 190 | 29 |
世界11
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.螺旋 | 160 | 19 |
2.狂野卷心面 | 130 | 37 |
3.八爪鱼 | 175 | 50 |
4.慢转弯 | 175 | 22 |
5.星际舰队 | 140 | 45 |
6.织心织己 | 180 | 68 |
世界12
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.看,是直角三角形 | 120 | 27 |
2.屋顶 | 120 | 43 |
3.卫星天线 | 120 | 25 |
4.拉美节奏三角 | 120 | 41 |
5.狮尾 | 120 | 31 |
6.盾卫 | 130 | 37 |
世界B
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.飙速模式 | 145→290 | 29 |
世界PA
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.引入中旋方块 | 100 | 20 |
世界RJ
名称 | BPM | 物量(双押块算作1) |
---|---|---|
1.滴落 | 95 | 14 |
2.双键节奏游戏 | 130 | 32 |
3.强拍停顿 | 170 | 25 |
4.循环 | 160 | 53 |
5.更大的循环 | 170 | 56 |
6.网格 | 190 | 38 |
7.鱼钩 | 190 | 40 |
世界XF
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.再会上升弱拍 | 150 | 17 |
2.南北不是弱拍子 | 160 | 22 |
3.蜿蜒的路 | 170 | 37 |
世界XC
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.蜗牛碎拍 | 160 | 22 |
2.嵌入循环 | 179 | 37 |
3.崩塌盒子 | 179 | 59 |
4.刺儿梯子 | 155 | 46 |
5.为了增添风味加入了循环 | 155 | 49 |
世界XH
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.耳听为实,眼见为虚 | 180 | 81 |
2.祈祷的雕像 | 160 | 31 |
3.七连击 | 220 | 60 |
世界XR
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.古镇:旗与矩 | 125 | 44 |
2.直角三角形之舞 | 125 | 26 |
3.攀援城墙 | 125 | 48 |
世界XO
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.发卡弯 | 131 | 54 |
2背靠背循环 | 131 | 87 |
世界XT
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.菱形 | 174 | 24 |
2.天鹅 | 150 | 47 |
3.快速通道 | 150 | / |
4.电梯 | 250 | / |
5.电梯舞 | 250 | / |
6.无限灵活 | 250 | / |
7.五角形!? | 160 | / |
8.食醉蛇 | 160 | / |
世界MN
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.路灯柱 | 132 | 20 |
2.树屋 | 132 | 45 |
3.豆茎 | 132 | 42 |
4.橄榄枝 | 132 | 17 |
世界ML
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.玻璃酒杯 | 175 | / |
2.BBBB | 175 | / |
3.曲树 | 175 | / |
4.三角堆 | 175 | / |
5.倒塌的三角阶梯 | 175 | / |
6.抽象画画廊 | 175 | / |
7.图腾柱 | 175 | / |
世界MO
名称 | BPM | 物量 |
---|---|---|
1.三角奔跑 | 230 | / |
2.三联摇摆舞 | 230 | / |
3.倒计时方块 | 250 | / |
关卡编辑器
冰与火之舞(电脑版)自带关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡,可以将制作完成的关卡发布到Steam创意工坊中供其他玩家游玩
冰与火之舞Steam创意工坊
备注
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